مایا نام نرمافزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرمافزار نخست توسط شرکت آلیاس ویو فرانت عرضه شد. در سال ۲۰۰۵ شرکت Autodesk آن را خریداری کرد و نسخههای جدید این نرم افزار با نامAutodesk MAYA به بازار عرضه شد. مایا پیشرفته ترین نرمافزار انیمیشن و مدل سازی سه بعدی است که به طور گسترده در فیلمسازی، بازی های کامپیوتری، تبلیغات و متحرک سازی معماری استفاده میشود. از جمله ویژگی های این نرمافزار، انعطاف پذیری و قابلیت های شخصی سازی (customization) آن است که به کاربران حرفهای اجازه میدهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیت های منحصر به فرد آن امکان توسعه این نرمافزار برای استفاده کنندگان آن است. کاربران میتوانند از طریق زبان های برنامه نویسی C ،MEL و همینطور پایتون آن را توسعه دهند و ابزار ها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته اند را به آن اضافه کنند. هسته اصلی مایا در زبان C نوشته شده و بر روی سیستم عامل های ویندوز و لینوکس قابل استفاده است.
فهرست محتوای آموزش جامع MAYA 2008 - سطح مقدماتی
فصل اول : آشنایی با محیط
آشنایی با محیط نرم افزار مایا
ساختار پروژه ها در مایا
پیمایش زوایای دید
تنظیم زاویة دید با استفاده از منوهای آن
منوهای میانبر Hot Box
منوهای راست کلیک یا Marking Menus
فصل دوم : پیمایش مدل
روشهای انتخاب اشیاء
جابجا کردن اشیاء
دوران و تغییر مقیاس اشیاء
تعیین نقطة محوری یک شئ (Pivot Point)
کار با پانل Channel Box
تغییر پارامترهای اشیاء به کمک Attribute Editor
فصل سوم : سایر امکانات
انتخاب اشیاء به کمک پنجرة Outliner
آشنایی با مفهوم Hierarchy یا سلسله مراتب
مدیریت اشیاء در پنجرة Hypergraph
ماسکهای انتخاب
لایه بندی اشیاء موجود در صحنه
گروه بندی اشیا
فصل چهارم : مدل سازی polygonal (چندضلعی ها)
ترسیم اشیاء اولیه به روش Polygonal
آشنایی با اجزای تشکیل دهندة چند ضلعی ها
انتخاب مجموعه ای از لبه ها به کمک ویژگی PolyEdgeLoop
جابجا کردن لبه ها به کمک Slide Edge Tool
Extrude کردن وجوه، لبه ها و رئوس
خصوصیت Keep Face Together
برش دادن و تقسیم وجوه
فصل پنجم : دستورات ویرایشی
استفاده از ابزارهای Poke و Wedge
استفاده از تاریخچه شی
گرد کردن و پخ زدن شی با ابزار Bevel
استفاده از ابزار Chamfer Vertex
متصل کردن دو قسمت شی با استفاده از ابزار Bridge
ترکیب کردن اشیا به وسیله ابزار Combine
ادغام کردن رئوس با ابزار Merge
ادغام کردن لبه ها با ابزار Merge Edge Tool
گرد کردن اشیاء با ابزار smooth و proxy
جدا کردن اشیاء
فصل ششم : مدل سازی Nurbs
ایجاد اشیا با لبه های نرم تر با مدل سازی NURBS
آشنایی با اشیای NURBS ِ اولیه
آشنایی با اجزای NURBS ها
رسم منحنی با استفاده از ابزار Curves
ایجاد تغییرات در منحنی های NURBS
ابزارهای ویرایش منحنی های NURBS
ویرایش سطوح NURBS
خصوصیت Revolve
ایجاد منحنی های Nurbs با استفاده از Extrude
ایجاد اشیاء منحنی Nurbs با استفاده از ابزار Loft
ایجاد حجم برای اشیاء توسط ابزار Nurbs Planner
فصل هفتم : مدل سازی پیشرفته
ترکیب کردن سطح و منحنی
ایجاد تصویر یک متن روی سطح با ابزار Nurbs Project
پنهان کردن قسمتی از سطح با ابزار Nurbs Trim
اتصال سطهای مختلف به یکدیگر توسط ابزار Nurbs Fillet
متصل کردن سطوح به یکدیگر با ابزار Nurbs Stitch
فشرده کردن و تغییر حالت اشیاء با ابزار Nurbs Artisan
تغییر حالت در اشیاء با استفاده از ابزار Nonlinear Deformer
تغییر حالت در اشیا با ابزار lattice
تبدیل سطوح Nurbs به Polygon
فصل هشتم : مدل سازی یک زیردریایی
ایجاد بدنه زیردریایی
ساخت برج فرماندهی
افزودن جزئیاتی به برج فرماندهی
تکمیل قسمت انتهایی زیر دریایی
ساخت پرسکوپ زیردریایی
فصل نهم : کار با مواد
آشنایی با مواد
ایجاد و اعمال نگاشت ها
استفاده از Bitmap ها
کار با پنجره HyperShade
کار با Multilister
قابل استفاده در کلیه دستگاه های خانگی و کامپیوتر
آموزش تصویری و گام به گام
آموزش از سطح متوسط تا پیشرفته
با کمک اساتید مجرب و به صورت مرحله ای
آهنگ نوازی و آهنگ سازی
بدون نیاز به معلم کیبورد را بیاموزید .
نت خوانی و نواختن ملودی های مختلف را به راحتی بیاموزید
در این مجموعه استثنایی آموزش ها در سه بخش ارائه گردیده است :
1 - آموزش کیبورد در سطح متوسط در 1 سی دی
2- آموزش کیبورد در سطح پیشرفته در 2 سی دی
3- آموزش آهنگ سازی حرفه ای با کیبورد در سطح پیشرفته در 2 سی دی
به شماره پروانه 155/8245119
کلیه محصولات فروشگاه دارای ضمانت می باشد و در صورتی که محصولی مشکلی داشته باشد نسخه تعویضی در اسرع وقت مجدداً ارسال می شود.
مدت آموزش بیش از 6 ساعت
حامل 3CD
مولف میلاد تیموری
نرم افزار همراه ندارد
فهرست محتوای آموزش جامع SolidWorks 2009 - سطح پیشرفته
فصل اول : ایجاد سطوح پیچیده (بخش اول)
بعد دادن به یک سطح
استفاده از دستور Trim Surface
ایجاد سطح بین مرزها و لبه های مدل
استفاده از دستورات Fillet و Knit
تصویر کردن منحنی بر روی یک سطح
انجام یک پروژة عملی
تبدیل سطح به یک مدل تو پُر
مدلسازی یک اتصال لوله ای
استفاده از دستور Lofted Surface
کاربرد دستور Loft در مدلسازی
فصل دوم : ایجاد سطوح پیچیده (بخش دوم)
ایجاد سطوح تخت
استفاده از دستور Sweep برای ایجاد سطوح
سایر گزینه های دستور Sweep Surface
آفست کردن سطح با فاصلة معین
دستور Ruled Surface
گسترش دادن سطح
ایجاد سطوح حاصل از دوران
فصل سوم : پروژة مدلسازی
ایجاد بدنة کورنومتر
ایجاد سطح بالای مدل
رسم Sketch مربوط سطح فوقانی
ایجاد سطح فوقانی
ایجاد سطح زیرین مدل
گرد کردن لبه های مدل
تفکیک مدل به قسمتهای مختلف
مدلسازی صفحة نمایشگر
ویرایش نهایی مدل
فصل چهارم : ورقکاری (Sheet Metal)
آشنایی با مفاهیم پایه¬ای ورقکاری
تعیین مقدار Bend Allowance
استفاده از جداول خمشی
دستور Base Flange
ایجاد خم روی لبه¬های قطعه ورقکاری
کاربرد گزینة Relief
دستور Miter Flange
ایجاد لبه های برگشتی
دستور Sketch Bend
فصل پنجم : مدلسازی اتصالات جوشی
مدلسازی پروفیل¬های سازه¬ای
ایجاد درپوش در انتهای پروفیل
ایجاد لچکی در سازه های فلزی
مدلسازی اتصالات جوشی
ایجاد پروفیل با سطح مقطع دلخواه
فصل ششم : آشنایی با منوی Toolbox
آشنایی با نوارابزار Toolbox
ایجاد پروفیل¬های استاندارد
محاسبه تنش و جابجایی در تیرها
ایجاد شیارهای حلقوی روی مقاطع استوانه ای
مدلسازی مکانیزم بادامک
فصل هفتم : مونتاژ پیشرفته
ایجاد نمای انفجاری از یک مجموعه مونتاژی
ایجاد خطوط راهنما در یک نمای انفجاری
ویرایش مجموعه های مونتاژی
تعریف پیکربندی های مختلف برای مدل
ویرایش قطعات از درون محیط Assembly
ایجاد و متحرک سازی مکانیزم ها
مونتاژ بالا به پایین (Top-Down)
فصل هشتم : علامت گذاری و ایجاد نقشه
علامت گذاری خطوط و دوایر
علائم مربوط به سطوح
علائم مربوط به جوشکاری
علامت گذاری مقطع جوش
علامت گذاری مجموعه های مونتاژی
ایجاد سوراخهای رزوه دار
علامت گذاری سوراخها در نقشه
علامت گذاری نمای برشی
مشاهدة مدل از نماهای مختلف
نوشتن متن برروی نقشه
فصل نهم : طراحی قالب
وارد کردن مدل از نرم افزارهای دیگر
تعیین چگونی بیرون آمدن قطعه از قالب
مسأله انقباض قطعه
ایجاد مرز بین دو سطح
مسدود نمودن حفره ها و نواحی فاصله دار
ایجاد سطح تماس بین دو نیمه قالب
فصل دهم : دستورات مدلسازی متفرقه
کروی و گنبدی کردن سطوح مختلف
ایجاد اشکال هندسی غیر منظم
ایجاد برآمدگی، کشیدگی و یا خمیدگی
Deform کردن شکل مدل
پیچش، کشش و شیبدار کردن سطوح
فصل اول : نصب و راه اندازی نرم افزار
- درباره نرم افزار
- سیستم مورد نیاز برای نصب
- نصب نرم افزار
- نصب راهنمای نرم افزار
- مدیریت امکانات نرم افزار
- بازسازی فایلهای نرم افزار در ویندوز
- حذف نرم افزار
- اجرای نرم افزار
- درباره V.B
- پیش نیاز های استفاده از مجموعه آموزشی
فصل دوم : شروع کار با Visual Basic 2008
- بررسی قابلیتهای برنامه نویسی در V.B
- اضافه کردن اجزای مختلف رابط کاربر به فرم
- برنامه سازی وب در V.B
- برنامه های کنسول
- ساختار .NET و امکانات آن
- پروژه ها در V.B
- رابط کاربر نرم افزار
- استفاده از امکان کامل سازی خودکار
- جعبه ابزار
- بخشهای مختلف جعبه ابزار
فصل سوم : پنجره های مختلف برنامه
- پنجره Solution Explorer
- پنجره کلاسها
- پنجره خواص
- پنجره راهنمای دینامیک
- سینی اجزاء
- پنجره های Data و Server
- پنجره های Output æ Task
فصل چهارم : ساختار برنامه نویسی Visual Basic
- بررسی اطلاعات فصل
- کار با داده ها
- اضافه کردن دستورات به برنامه
- نوشتن دستورات طولانی در بیش از یک خط
- اضافه کردن توضیحات
- نحوه تغییر متغیر ها
- تعریف متغیر با حالتهای Share، Shadows، Static و Read Only
- ویژگی With Event و Variable List در تغییر متغیر ها
فصل پنجم : کار با انواع داده ها
- انواع متغیر ها
- داده های رشته ای
- انواع توابع رشته ای
- تبدیل داده ها در V.B
- انواع توابع تبدیل داده در V.B
- تبدیل عدد به رشته و بالعکس
- ثابتها
- دستور Enum
- کار با آرایه ها
فصل ششم : استفاده از عملگر ها
- عملگرهای محاسباتی
- عملگرهای انتصابی و مقایسه ای
- عملگر های منطقی
- استفاده از عملگر ها
- تقدم عملگر ها
فصل هفتم : دستورات شرطی و حلقه ها
- تصمیم گیری در برنامه نویسی با If
- دستور Select
- حلقه تکرار For
- حلقه While
- حلقه Do
- دستور With
- دستور End
- برچسب گذاری بخشهای مختلف برنامه و دستور Goto
فصل هشتم : برنامه نویسی شیء گرا و استفاده از توابع
- تعریف شئ گرائی
- روال ساب روتین
- ساختا کلی یک ساب روتین
- روال توابع
- ساختار کلی یک تابع
- حوزه دید
- کنترل خطا در زمان اجراء
- کنترل خطا با استفاده از بلوک Try
- دریافت شماره خطا از V.B با استفاده از شئ Err
- اشیاء و کلاسها در V.B
- اضافه کردن خواص به برنامه